Il
y avait deux heures à peine que la neige était tombée. Maintenant,
la chaleur était étouffante. Derrière chaque buisson, à chaque
coin de rue la mort guêtait.
"Dead World", le Monde de la Mort, pour le "criminel
deposé", imposait sa seule Loi, la Loi du plus fort.
La Nature avait fait sienne cette loi et avait gagné la bataille du
béton. Des villes, il ne subsistait que des quartiers émergeant de
la jungle. Le climat, régénéré anarchiquement, avait
complètement déboussolé les rares survivants.
Pour GORD et ABBLA, plongés dans cet
univers qu'ils ne connaissent que par la vidéo et les livres mais
dont ils ignorent les sensations et les dangers, la vie est un combat
de chaque instant. Pour subsister, il faut faire partie de bandes
plus ou moins organisées, pillards ou sédentaires, menées par des
chefs aussi dingues que despotes.
Cependant, malgré la rudesse de l'existence, les sentiments humains
s'y perpétuent. Et GORD est autant troublé par ceux que lui inspire
KISSII, noire, féline et chef de bande, que par ces éléments
naturels que sont le vent, la pluie, la neige...
Il a appris à les reconnaître à défaut de les comprendre...
Après quelques semaines dans ce monde fou, il erre de ville en
ville, avec KISII, à la recherche d'une piste lui permettant de
retourner "EN HAUT", sur son satellite, TERRA III. De
toutes ses forces, il veut savoir POURQUOI on l'a envoyé ici, sur
"DEADWORLD". QUI est à l'origine de sa condamnation? Pour
l'intant, son esprit est aussi embrumé que ces quartiers nappés de
gaz nocifs. Survivre et chercher une issue, voilà son combat actuel
dans ce semblant de "société organisée".
Sa quête le met en présence de personnages
nés ici ou fraîchement "déposés", criminels de tous
genres ou fous illuminés tenant sous leur coupe une population
apathique en haîllons évoquant par bien des aspects les serfs du
Moyen-Age. GORD, aujourd'hui ... VIT !
C'est déjà une grande chance ! |
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